Após ser inserido em logos do grupo Facebook, o termo metaverso se tornou campeão de pesquisas nos mecanismos de buscas.
Isso acabou gerando uma grande dúvida na grande maioria das pessoas, especialmente nas mais antenadas com as novas tecnologias.
O que é o metaverso?
O metaverso é uma realidade virtual paralela que busca a imersão dos usuários para fins de consumo, estudos, trabalho e entretenimento.
Em outras palavras, é uma espécie de universo virtual no qual as pessoas poderão acessar para interagir com amigos, comparecer a reuniões e até ir às compras, com gráficos de jogos.
Isso porque, a ideia de fato surgiu tendo como base os games que envolvem a realidade virtual, ou seja, a imersão do usuário no jogo.
Embora a ideia do metaverso já tenha surgido há alguns anos, o mercado ainda não tenha demanda nem necessidade para uma vida virtual imersiva.
O metaverso no Brasil
Hoje no Brasil existem algumas empresas que estão engajadas no assunto, como a Nexus VR e a VRGlass.
Ambas trabalham com jogos e outras tecnologias que envolvem a realidade virtual, e possuem expectativas para o metaverso chegar ao país.
No entanto, estima-se que a tecnologia possa demorar até 2 anos depois do seu lançamento para se tornar acessível no Brasil.
Tudo isso levando em conta que inicialmente os equipamentos terão um custo elevado, e em um primeiro momento apenas empresas terão acesso a essa nova realidade.
Como a pandemia impactou o metaverso?
A pandemia teve um grande impacto para o desenvolvimento do metaverso, embora o cenário pós-isolamento não seja tão animador para a tecnologia.
Durante os 2 anos de pandemia, em que a população teve que evitar a aglomeração e especialmente sair de casa com muita frequencia, abriu-se uma brecha para o metaverso ganhar mais força.
Nesse período, as pessoas começaram a ter uma grande demanda por espaços virtuais para realizar reuniões online, fazer compras em supermercado sem sair de casa e interagir com amigos.
As empresas se beneficiaram da necessidade de uma vida mais virtual para criar estruturas online para suprir essa demanda, como espaços virtuais para encontros.
Porém, depois de 2 anos sem encontros presenciais, a população passou a ter uma demanda maior pelos eventos presenciais, e o período pós-pandemia pode interferir no lançamento do metaverso.
A expetativa é de que o metaverso possa alcançar as pessoas que mesmo depois de voltar a ter contato presencialmente com as pessoas, ainda prefira o ambiente digital para atividades do dia a dia.
Especialmente porque a estimativa é que o metaverso seja lançado em 2 anos, esse seria um período crucial para que as pessoas sintam falta de poder realizar suas atividades sem sair de casa.